生日快乐 | Blender 的25周年
开源三维动画软件Blender已经25周岁啦,Renderbus作为全球领先的视觉云计算平台,支持多款CG软件以及插件,其中就包含Blender。瑞云在此为Blender献上生日祝福,同时,也跟所有为这款开源软件付出时间和精力的CG艺术家和TD人员说声,辛苦了!
接下来就让小编带你看看Blender在25年里的成长吧!
1993年的圣诞假期,Ton Roosendaal基于自身的原创设计,开始研究Blender软件。
1994年1月2日,第一个基于细分窗口系统的Blender版本正式运行。这个系统是从Ton的SGI Indigo2工作站的旧备份中恢复的,现在标记为Blender的官方生日。之后他们花了15个月才将该软件作为荷兰NeoGeo动画工作室的内部创作工具。直到1998年1月1日,Blender作为SGI免费软件在网上公开发布。
在互联网泡沫破灭之后的21世纪初,Blender在GNU通用公共许可证(GPL)下发布了 Linux 和 Windows 版本,并从2002年10月13日至今,为行业免费开放。
Blender由Blender Foundation运营,该基金会是一家荷兰公益机构,旨在支持和促进blender.org上的项目。它的使命是为艺术家和小团队构建一个免费的、完整的开源3D创建管道。
尽管Blender已经是非常完善的开源软件了,但依然有来自世界各个地方的数百位技术人员在不断开发和丰富它的功能。当前Blender支持整个3D动画短片制作解决方案,可提供从建模,绑定,动画,模拟,渲染,合成和运动跟踪,以及视频编辑和游戏创建。
Blender支持跨平台工作,在Linux、Windows和Macintosh计算机上都能良好运行。 Blender是一个根据GNU GPL许可的开源项目,所有代码均由C,C++和Python编写,其界面使用OpenGL提供一致的体验。 Blender非常符合从统一管道和响应式开发过程中受益的个人和小型工作室的需求。
1. Cycles渲染引擎
Cycles是Blender内置的无偏见路径跟踪器引擎,可提供逼真的渲染效果。
实时视口预览
CPU和GPU渲染
PBR着色器和HDR照明支持
VR渲染支持
2. 动画与绑定
Blender拥有高质量的绑定和动画工具。目前,Blender被用于众多短片,广告,电视剧和故事片。
封套,角色骨骼绑定和自动蒙皮
B样条插值骨骼
曲线编辑器和动画摄影表
自定义骨骼形状,可快速输入
声音同步
3. 故事艺术(绘制2D)
直接在3D视口中绘图很有意义,它为故事寄宿生和2D艺术家提供自由工作流程。
在视口中将2D与3D组合在一起
洋葱皮全动画支持
笔画和填充的图层和颜色
将笔刷笔触和父笔体雕刻为3D对象
4. 跟踪器
Blender包括生产就绪相机和物体跟踪,允许艺术家导入原始素材,跟踪素材,屏蔽区域并在3d场景中观看相机移动。
自动和手动跟踪
强大的相机重建
实时预览您的跟踪素材和3D场景
支持平面跟踪和三脚架解算器
5. Python
Blender具有灵活的Python控制界面,可以调整布局,颜色,大小甚至字体。社区使用数百个附加组件。
自定义界面布局和颜色
Hi-res / Retina屏幕支持
创建自己的工具和附加组件
绘制OpenGL视口
使用Blender的Render API连接
Blender2.7版本除了具备关键渲染去噪工具外,还包含许多针对完整管道的工具。例如,强大的仿真基础,包括Bullet和MantaFlow等行业标准库,甚至还有基本的视频编辑工具。
2.80版本现在正处于测试阶段,可能在2月或3月发布。新的测试版还包括新的2D动画模式,可直接绘制到3D动画环境中,并更加一致且易于使用。
1. 用户界面
Blender2.8版本的用户界面与用户体验将比之前的版本更加流畅与契合,通过工作区,可以快速开始使用雕刻,纹理绘制或运动跟踪等任务。能够根据自身需求定制,提高工作效率。
2. EEVEE
一种新的基于物理的实时渲染器,它既可以作为最终帧的渲染器,也可以作为驱动Blender创建资产的实时视口引擎,具有先进的功能,如体积,屏幕空间反射和折射,次表面散射,柔和和接触阴影,景深,相机运动模糊和绽放。
3. 视口
全新的现代3D视口,工作台引擎可以灵活地显示工作场景。EEVEE为视口提供动力,以便使用PBR材料进行交互式建模和绘画。(Blender的最低显卡要求已经增加到OpenGL核心3.3)
4. 2D动画
2.8版本的2D绘图功能得到了极大的改进。新的Grease Pencil为2D艺术家创建了一个更友好的界面,同时保持了一个完整的3D套件优势。油脂铅笔由一个笔划变成了一个真正的Blender对象,刷子和工具也有很大的改进。
5. 周期
新的原理体积和头发着色器,斜角和环境遮挡着色器,现在完全支持行业标准Cryptomatte,可将CPU和GPU结合起来进行渲染,随机漫步次表面散射以及更多改进。
2.8版本目前还处于测试阶段,更加完善的功能即将上线,敬请期待!
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